maggio 16th, 2013
FANDOM GAMERS MAGAZINE – GIOVEDI’ 16 MAGGIO 2013 – ANNO 2 – N. 86

All’interno del vasto programma offerto dalla TCU, si è conclusa da poco la tanto attesa seconda edizione del 1Game3Mods, evento già offerto su Modern Warfare 3, dove fu estremamente gradito e riscontrò un grande successo.
Analizziamo con precisione questo torneo: il 1Game3Mods è un 4vs4 in modalità standard, organizzato dallo staff Ficp che, dopo il binomio Dominio – Cerca e Distruggi, ha incentivato il suo cammino verso il Decerto offrendo all’utenza un torneo nelle modalità Cattura la bandiera, Dominio e Uccisione Confermata.
Un ulteriore passo in avanti, un avvicinamento al tanto voluto stile di gioco competitivo standard, verso il quale l’utenza ha mostrato notevole interesse. Via le tattiche del monotono Cerca e Distruggi, questo evento primaverile ha visto contrapporsi una ventina di team misti e non, includendo la presenza di squadre che giocano unicamente standard, come ad esempio i De La Fuentes, freschi vincitori della competizione.
Una finale che ha visto i Delf contrapporsi al team Rusherz degli Anarchy Killer, in una partita molto combattuta, portata a casa dai primi con il secco punteggio di 2 a 0. Le squadre miste non si sono rivelate molto proficue, a sottolineare la grande intesa che i giocatori devono avere per riuscire ad esprimere un gioco di squadra ed una professionalità sufficienti per riuscire a progredire nella competizione.
E’ stato inoltre introdotta la possibilità di visionare le migliori partite giocate sul canale YouTube della TCU, un extra veramente piacevole se si pensa che in futuro potrebbero essere molte di più le sfide proposte in streaming.
I premi previsti unicamente per il primo e secondo classificato, rigorosamente in UCR, i crediti del portale The Universe, non hanno permesso un regolare svolgimento della finale terzo e quarto posto, praticamente ‘’snobbata’’ dai due team partecipanti. I risultati conseguiti sono comunque ottimi, con l’annessione di diversi team standard e l’affermazione dei già conosciuti team del veterano.
Ovviamente non finisce qui: nuovi tornei sono alle porte, sfide di tipi diversi per accontentare ogni tipo di utente, bisogna solamente aspettare.
A cura di zlatanibra94
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maggio 11th, 2013
FANDOM GAMERS MAGAZINE – SABATO 11 MAGGIO 2013 – ANNO 2 – N. 85

YouTube è il terzo sito al mondo più cliccato dagli utenti di internet, ed è la miglior piattaforma che ci consente di pubblicare e condividere video. Esso si dirama in tutti gli ambiti sociali, dalla politica fino ai videogame, e oggi più che mai dà la possibilità di essere anche un vero e proprio lavoro, per chi è attivo nel circuito dell’informazione: infatti, in base al contesto che un utente di YouTube (youtuber) si occupa e al numero di follower e visualizzazioni delle proprie attività svolte e pubblicate, si viene retribuiti con una certa quantità di denaro offerta dalla partnership.
In Italia, la moda dei youtuber sta sempre più prendendo forma, specialmente nel gaming dove ogni giorno tanti ragazzi si cimentano nell’impresa di diventare famosi e cliccati in YouTube.
Certamente la possibilità che dà YouTube ai suoi utenti è davvero eccezionale, soprattutto se poi può diventare una forma di lavoro piacevole e retribuita, ma la domanda da porsi è questa: riuscirà ogni youtuber ad essere originale, innovativo e costante nel suo impegno?
Specialmente l’originalità, è un fattore che viene proprio a mancare e se si vuole constatarlo, basti cliccare 5 canali di YouTube che trattano dello stesso tema e vedere che ognuno di loro al 90% ha preso spunto dal youtuber più famoso del loro contesto.
Riguardo invece l’impegno e la costanza, pochi youtuber riescono ad avere tali capacità fondamentali nella loro carriera su YouTube, e molte delle volte abbandonano i loro progetti a metà senza riuscire a superare le prime soglie d’iscritti più difficili da ottenere. (dai 1000 ai 3000).
Oggi in Italia esistono due grandi community su youtube che trattano di videogame: Melagoodo e GeembaNetwork. La prima, guidata da Johnny Creek, è la più famosa (160.000 iscritti) e incentra i suoi video sul divertimento e la solarità offerta dai youtuber della community. L’altra invece, guidata da Legolastef90, incentra maggiormente i suoi video sull’informazione e cultura generale riguardo i videogame. Aldilà di queste community, esistono tantissimi youtuber famosi o novelli, che ogni giorno condividono video interessanti e anche di critica, come Zeb89.
Proiettandoci invece all’estero, esiste maggiormente una realtà di video allo scopo di insegnare e accompagnare i player in diversi videogiochi , tramite i famosi 2alkthrough che ci guidano nell’esperienza videoludica.
Dunque YouTube è un vero e proprio secondo mondo per il gaming, che informa, diverte e guida il giocatore nella pratica dei videogame, e che oggi consente anche una carriera ben retribuita.
Perciò, cosa state aspettando? Se non vi siete mai cimentati in questa esperienza, questo è il momento giusto per farlo!
A cura di Dartdavid_23
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maggio 11th, 2013
FANDOM GAMERS MAGAZINE – SABATO 11 MAGGIO 2013 – ANNO 2 – N. 84

Il numero di giugno di Game Informer includerà svariate nuove informazioni riguardo i titoli di lancio per Playstation 4 (tra cui Knack, Killzone: Shadow Fall, Drive Club e inFAMOUS: Second Son).
Alcuni dettagli sono già trapelati…occhio agli spoiler!
Knack
Storia
- Uno scienziato crea il personaggio principale Knack;
- Goblin ed umani vissero fianco a fianco entrambi in pace;
- In ogni caso, i Goblin vissero in aspre aree rurali;
- I Goblin ottengono avanzati veicoli militari, tra aerei e carri armati;
- Il Team è invitato a scoprire come hanno ottenuto la tecnologia e a risolvere la questione;
- Il Team è composto da alcuni umani oltre a Knack.
Giocabilità
- All’inizio del gioco, Knack è semplicemente un piccolo robot;
- Knack può diventare più grande unendosi insieme con piccoli oggetti simili a cristalli;
- Può crescere fino a 30 piedi d’altezza;
- Una forza invisibile tiene gli oggetti insieme;
- Ciò inoltre consente a Knack di diventare piccolo e schivare diversi sistemi di sicurezza, come i laser;
- Occorre collezionare “pietre del sole” per sbloccare nuove mosse;
- Può sbloccare un attacco di mischia (onda d’urto) che viene utilizzato molto in combattimento;
- Mix di platform e combattimento contro decine di diverse tipologie di nemici.
Killzone: Shadow Fall
- Si è voluto fare qualcosa di un po’ diverso da quello che hanno compiuto con PS3;
- Il gioco comincia nel pianeta natale Vectan;
- Agli Helghast è stato permesso di andare nel pianeta accanto al loro;
- Le differenze fra le due culture creano tensione;
- Il Team sta cercando di espandersi sui sistemi esistenti di Killzone;
- Esempio: si può cadere verso il basso, addosso ai nemici, ed eseguire manovre di “morte dall’alto“;
- Si può passare da una modalità all’altra sulle armi;
- Esempio: mentre si sta usando un’arma a distanza ravvicinata, con la semplice pressione di un pulsante, il mirino si alza per diventare un’arma a lungo raggio.
Drive Club
- Le auto si danneggeranno, ma ciò non influenzerà la manovrabilità;
- L’intelligenza artificiale sta tra l’arcade e la simulazione;
- In termini di auto aggiuntive; il titolo sarà tra i giochi Sony con il maggior numero di DLC;
- I tracciati sono su paesaggi aperti;
- Si può giocare offline come giocatore singolo se lo si preferisce;
- È possibile creare eventi di gara di vario tipo e dimensione, configurare l’ora del giorno, il meteo ecc. ed avere multi-eventi giornalieri con centinaia di gruppi.
- Tutto ciò che si fa è monitorato da un singolo profilo giocatore;
- Incluse sfide di tre-contro-tre gruppi;
- Si vincono riconoscimenti aggiungendo XP al gruppo;
- Questi includono registrare il giro record, sbandare per 1000 metri, accelerare da 0 a 60 il più velocemente;
- Utilizzo di App all’infuori di Drive Club per creare sfide;
- Diffondere i risultati ottenuti attraverso i Social Media;
- Risalto alle visuali e alla grafica;
- Il trackpad del DualShock 4 è utilizzato, per la maggior parte, nei menu, ma anche per la telecamera.
- Koenigsegg, Maserati, Pagani, Hennessey sono presenti;
- Si incomincia con auto meno glamour;
- Per avere accesso ad auto migliori occorre un aumento di fama e denaro;
- In tal modo, sempre più persone guarderanno la vostre gare.
inFAMOUS: Second Son
inFAMOUS: Second Son è ambientato sette anni dopo gli eventi di inFAMOUS 2, nello specifico dopo il “good ending”. La società è di nuovo allo sbando per via di un gruppo di bioterroristi, e così il governo mette a punto una forza d’azione speciale, il Dipartimento di Protezione Unificata, per rispondere con forza all’emergenza. Gli agenti individuano i possibili bioterroristi, li catturano e li rinchiudono in prigioni speciali. Purtroppo le cose non vanno per il meglio e così, durante un trasporto, si verifica una fuga di bioterroristi che assediano in massa la città. La risposta del DUP è immediata e vigorosa, tanto da trasformare lo scenario urbano in una zona militarizzata sotto continuo controllo.
E’ in questo ambiente che si muove Delsin Rowe, il protagonista di inFAMOUS: Second Son. Si tratta di un ragazzo di ventiquattro anni, di origini nativo-americane, un ribelle graffitaro. Quando si verifica l’incidente che fa precipitare la situazione, Delsin accorre per salvare le persone ferite e si rende conto di possedere dei poteri speciali. In particolare, la sua abilità è quella di assorbire le capacità speciali delle persone con cui viene a contatto, e durante le operazioni di salvataggio ciò si traduce nell’acquisizione di un primo potere, ovvero l’abilità di controllare il fumo e assumerne la densità.
Game Informer ha assistito a una demo speciale in cui Delsin si dedica a una serie di missioni contrastando il DUP grazie a dei proiettili di fumo per distruggere le telecamere di sicurezza ed effettuando uno scatto veloce, diventando una “nuvola”, per spostarsi da un tetto all’altro. Come accadeva per Cole, il protagonista del gioco potrà comunque arrampicarsi sui muri. Dall’alto di un tetto, Delsin potrà lanciare palle di fuoco verso i nemici che si trovano in basso, quindi saltare ed effettuare un atterraggio di grande impatto, capace di sbaragliare gli avversari che si trovano nelle vicinanze. Nella demo a un certo punto un agente DUP esce da un furgone con una mini-gun e numerosi agenti circondano Delsin. A quel punto il ragazzo rilascia una nuvola che immobilizza i nemici, quindi elimina il bersaglio con la mini-gun usando uno sbarramento di fumo. A quel punto, con gli avversari ancora piegati in preda a violenti colpi di tosse, Delsin può chiudere la partita e mettere tutti fuori gioco.
Come nei precedenti episodi di inFAMOUS, il nostro personaggio deve ricaricare le proprie abilità. Invece di usare cabine dell’elettricità e dispositivi simili, però, Delsin dovrà “aspirare” il fumo da incendi o finanche dalle bombole a gas degli agenti DUP. L’operazione verrà effettuata agendo sul touchpad del DualShock 4 con entrambi i pollici. Non sarà l’unica feature a utilizzare il dispositivo touch: gli sviluppatori hanno voluto coinvolgere il touchpad anche per simulare i rilevatori di impronte digitali governativi. Non solo: determinate mosse del personaggio potranno essere eseguite agendo sia sui controlli tradizionali che su quelli touch in varie combinazioni.
Infine, le decisioni. Come nei primi due episodi di inFAMOUS, le scelte di Delsin porteranno a determinate conseguenze, e benché Sucker Punch non abbia fatto esempi precisi in proposito, i redattori di Game Informer ipotizzano che la cosa possa riguardare l’approccio agli scontri, nella fattispecie la possibilità di uccidere o risparmiare alcuni nemici.
Fonte | PlayerInside
A cura di SCA3SS
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maggio 11th, 2013
FANDOM GAMERS MAGAZINE – SABATO 11 MAGGIO 2013 – ANNO 2 – N. 83

In un’intervista, il producer di FIFA 14 Sebastian Enrique ha detto che i giocatori si sono lamentati per la “velocità” di FIFA 13.
“Le persone ci hanno detto che il gioco era troppo veloce,” ha spiegato. “Ora, abbiamo bisogno di interpretare esattamente cosa significa questo feedback, perché in questo caso, la realtà è che la velocità non era stata cambiata negli ultimi due o tre anni. Così abbiamo dovuto pensare a cosa stava causando questa sensazione ai giocatori”.
Il risultato delle indagini dello studio era che le meccaniche aggiuntive introdotte nel gioco lo scorso anno avevano modificato le dinamiche in campo, incoraggiando i giocatori ad eseguire lo sprint per tutto il tempo: “Non è stata una cosa che abbiamo fatto coscientemente, naturalmente, ma abbiamo scoperto che molti giocatori scattavano da un punto all’altro per tutta la partita.”
Il produttore ha aggiunto che verranno apportate anche modifiche all’interfaccia utente nella modalità Carriera, una cosa tra le più richieste dai fan della serie, aggiungendo che “la comunità ci ha detto che quella modalità necessitava di qualcosa di nuovo, sottolineando che l’interfaccia non era stata cambiata negli ultimi due anni.”
“Per questo, abbiamo usato i nostri dati telemetrici per vedere dove le persone trovavano più difficoltà. Uno dei cambiamenti apportati, ad esempio, coinvolge la barra d’energia dei giocatori. Si tratta di un fattore che si utilizza più di frequente per effettuare i cambi nella squadra. Abbiamo così deciso di mettere questa informazione subito in primo piano, in modo che non ci sia più bisogno di scorrere diverse volte per consultarla”.
A cura di SCA3SS
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maggio 11th, 2013
FANDOM GAMERS MAGAZINE – SABATO 11 MAGGIO 2013 – ANNO 2 – N. 82

Milestone ha svelato la data di uscita di MotoGP 13, il 21 giugno, insieme ai bonus per tutti gli acquirenti che prenoteranno il primo racing italiano a portare la licenza del motomondiale della stagione 2013 della MotoGP.
MotoGP 13 conterrà tutti i circuiti e i piloti previsti nella stagione MotoGP 2013 e sarà, inoltre, caratterizzato da un nuovissimo motore grafico che permetterà a Milestone di gestire a 360° tutti gli aspetti di gioco partendo dalla grafica, passando per la fisica, la modellazione delle moto e degli ambienti circostanti per giungere alla gestione dell’in-game sound.
I preordini saranno incentivati dal DLC MotoGP™13 2012 Top Riders, un contenuto scaricabile che includerà i campioni e le moto della scorsa stagione (gli eletti sono Rossi, Hayden, Dovizioso, Crutchlow, Lorenzo, Spies, Stoner e Pedrosa).
Il titolo è in uscita per Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita e PC.
A cura di SCA3SS
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